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游戏界的传奇这款永不停更的程序究竟什么

发布时间:2022/6/3 18:03:54   

近年来游戏的开发周期逐渐开始有缩短的趋势,最明显的诸如各种公式化的开放世界游戏以及美国“CF”《使命召唤》,更新迭代快到被玩家戏称为“年货”。

而有这么一款游戏,开发时间比起小渡所知的《荒野大镖客2》(八年)、《十三机兵防卫圈》(十年)还要长,甚至就在前几天还在YouTube更新了开发者日志视频。

它就是由塔恩和扎克兄弟二人开发的《矮人要塞》,自年立项以来一直作为免费游戏更新至今。

图片源自网络,仅做配文展示

看到网页上密密麻麻的字符你可能会疑惑那究竟是什么,其实那就是构成游戏画面的的编码——ASCII码。

这种东西真的能玩吗?

暂且不说画面,我们先来了解一下游戏内容。

看似简单,却无比精密的游戏

如果你以前没有了解过它,那么在初见游戏界面的时候,你甚至不会认为这是一款游戏,而是一个批量处理脚本之类的工具程序。

因为矮人要塞的画面完全是由ASCII码构成的,在最原生的矮人要塞里,游戏为你生成的一个个NPC或者是资源可能仅仅只是一个字符而已,没有战斗画面,所有的一切都是文字描述。

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游戏的战斗和环境变幻都十分的简朴,可以说在美术方面真正做到了精简化,其游戏系统也透出一股拒人于千里之外的硬核味道。

但正是因为简单,所以开发者才能“为所欲为”。

从画面上看,矮人要塞和当前主流游戏的审美几乎格格不入,甚至初见就能劝退百分之90的普通游戏玩家。

但事实上,这款游戏在年3月被放在纽约现代艺术博物馆中展出,足以证明了它有多优秀,而它的自由度完全是为所欲为级的。

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首先,你需要在矮人要塞中通过电脑创建一个世界,依据一套完整的算法模拟而不是简单的地图拼凑。

你会震惊于这个世界是如此的合乎逻辑,所有的自然环境和文明演变都是那么的缜密,甚至你可以直接拿一本地理教材当做这个游戏的攻略。

在你创造的世界里你可以做任何事情,只要你想到了你就可以去做。你可以随意的按照自己的意愿去改变生态,让海洋结冰,让岩浆倒流,让世界经历千年长度的战争等等。当然为所欲为之后的后果和报应就要自己去承担了。

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而另一个值得称道的地方就是真实。

虽然这个游戏没有战斗画面也毫无战斗体验,玩家纯粹感受的就是事件的发生和反馈,但是不代表这个游戏没有战斗。

这个游戏的战斗的胜负并不是通过HP来反应的,而是把生物的身体的每一个部分进行模拟,最后可能打的血肉横飞。打了眼睛会致盲,打了肚子会呕吐,并且没有真正意义上的胜利者,就算活下来了伤口也可能会化脓会产生后遗症。

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而对于环境的沉疴也非常的写实,气候变暖需要几十上百年的节能减排,水土流失需要大面积的退耕还林。

一切不舒适和伤痛都会影响矮人的情绪,甚至让他们到处破坏打人,并且被失手打死的一方也会陷入到情绪中,最后甚至可能会演变成暴动。

这款简单的游戏,其背后有着非常精密的布置,并赋予了玩家超高的自由度,需要大量的学习才能从无到有创造一个精彩的世界。

而比游戏内容更精彩的,是游戏背后的故事。

永不停更的程序

《矮人要塞》这款游戏由塔恩及其兄弟扎克一起设计,其中塔恩负责开发,扎克负责剧情。两人本来都是大学教授,凭借着对游戏的热爱走上了独立游戏开发的道路。

而开发者塔恩,最初只是将这款游戏当作一个副业,年辞职后才开始全职开发,没想到这一开发,就再也没有停下——矮人要塞从诞生之初就保持着开发状态,到如今已经将近20年的时间,从未间断。

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他们把游戏免费放到了自己的网站上,供玩家免费游玩,而玩家们的打赏,就是他们所有的收入来源。现在每个月都有大约几千美金从世界各地汇聚到这对兄弟手中。

到目前来看似乎情况还不错,但是有一天兄弟得了癌症,于是他们不得不做了一个艰难的决定,把游戏搬到Steam来售卖。从上架开始,这款游戏就一直名列Steam愿望单排行榜前几名,但到现在已经两年多了,游戏还未正式发售。

既然急着用钱为什么不着急发售呢?

原来兄弟俩也感觉自己的游戏太不人性化了,既然要卖钱那一定要打磨好,比如更好的画面,更加便捷的操作……

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曾经在直播的时候,两兄弟回答粉丝,上架Steam只是想留一笔存款应急而已,用他们的原话说就是:一下子赚几百万美金的话,那样太多了,会让自己变成陌生的人,多余的钱应该会捐掉吧!

亚当斯兄弟承诺,在制作steam版的同时免费版的更新也不会断,不会强迫玩家接受新版本游戏,不会为了钱完全抛弃过去所做的一切。

但这同时也需要大量的时间精力,看开发者日志中塔恩无比健康的发型便可见一斑。

现在远远不是终点,矮人要塞还是希望更多玩家加入其中,塔恩也要继续花时间打磨这款作品。当然,Steam版本的推出也让兄弟俩实现了财务自由,所以只要健康状况允许,他们就会保持更新。

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理想一如既往可抵岁月漫长

事实上,如果这样一款游戏宣布“彻底完结”,对于粉丝们反而不是什么好消息。

这款游戏的独特之处与核心吸引力,就在于极高的复杂性。它的游戏内容堪称包罗万象。也正因为如此,当问到这款自年起就一直处于开发状态的游戏,什么时候能最终完成时,塔恩给出的答案近乎疯狂——

“完成代表着止步,止步代表着缺憾。”

在塔恩看来,这条更新之路应该永远走下去:“开发到死,永不停更。”

与其说矮人要塞是一款游戏,不如说它是一款除了游戏性之外无所他求的作品,一款被无数后浪争相挖掘内核的先驱。

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沧海遗珠,这是在岁月长河中会被记住的伟作,而游戏开发者“永不停更”的制作理念,更是无数开发者们穷尽一生笃定的信念。

所谓信念,就是明知道这个世界有千万种选择,却仍愿意为当下的选择付出一切代价。一个人活着最大的自由,就是可以随意去选择自己的信念。

一个人未必能决定自己是否成功,但却可以决定追求成功的方式。人生的乐趣也在于此,你也永远不会知道下一秒能否成功,但梦想至死不渝!

现如今,中国互联网已经翻开了自己的篇章,从一无所有到野蛮生长;从最早的四通、联想到如今的头条、新浪……中关村一天一个样,最后实在装不下这些巨头才有了后来的后厂村和西北旺。

拥挤的交通,拥挤的地铁站,如何优雅的上下班成为了IT青年初来乍到的必修课。虽然很辛苦,但好在有足以让自己坚持下去的东西——“这里有好几万人的营生,而他们做的事情影响到的人,更远不止这个数字。”

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从打下“Hello,world”那一刻起,我们就应该习惯于持续奔跑,在坚持梦想的过程中,与世界保持同频。

如果说要给这种坚持找一个理由,那就是为了更好的生活,为了敲出更多更高质量的代码,为了创造更好的程序给更多的人带来便利,为了用自己的知识和能力,实现“一切皆有可能”的愿望,让世界见证我们的成长!

创造未来或许很难,但理想和希望就是前进的永动机,就像矮人要塞的开发者一样,我们一直奔跑在路上,永远不停下脚步,正是这样的理想信念,在无数个的敲击中,我们正书写着中国互联网从无到有的历史和未来。

理想不死,拼搏不止。

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