12.21凌晨1点Darian在Reddit社区进行了玩家答疑活动。(以下多数为机翻)因为回答的内容较多,以下是Darian的最高回复:问:我们将来能够给予好友月卡吗?答:我们希望在年实现的最大QoL改进之一是在向玩家发送物品方面的更好功能。虽然它仅与您的问题部分相关,但最初设计我们的系统最初并不是为了能够发送非宝石的如此如此,我们将对它进行一些改进,希望在年进行第一次重大更新。增加与礼品卡通行证的能力是我们与该QoL一起考虑的事情。但是,我们还必须研究可能会被重复的东西。我并不是说这可能是……我们只需要在实现这种目标之前找到可能被滥用的方式即可。但是从个人的角度来看。问:夜世界战争机器进攻中即将死亡时,会不会自动释放技能?答:在TH13的开发过程中,曾对它进行过研究。但是,由于某些逻辑上的复杂性,使战争机器与其他英雄区分开来。可以多次使用他的能力的事实被证明是一个问题。在发布更新之前,我们没有时间来克服它。问:您可以从活动/商人中添加书吗?至少有两次,因为在这种情况下,由于当时我的英雄们已经完成升级,所以我不得不出售当前的英雄书,而且由于我们不知道会得到什么,所以我没有时间计划升级。如果不堆叠,是否可以增加书籍的最大容量?答:当我们首次发布魔法物品时,在他们没有限制之前,我们看到玩家堆积了很多,以升级他们的村庄。这些物品加速加快您的进度,而不是为了将来的更新而准备。我们只对您在商店中购买的商品例外,特别是因为如果您无法收到所有购买的商品,礼包价格将会减少。不是要对在礼包上花钱的人给予特殊牺牲。这是为了确保所花费的价值保持一致。问:大本营的升级时间和所需资源是否会减少?如果没有,那么您是否认为(部落冲突)需要花费数年的时间才能使新玩家达到可以加入竞争舞台的水平,才可以进行电子竞技?答:我们对升级时间和成本进行了重大调整,最终导致了TH12。我们认识到,转化等级的提高,玩家需要花费时间的才能进入最终游戏。因此,我们将在来年查看这些升级时间和所需资源,是否需要调整。我们认为希望我们的电子竞技继续保持下去。我们认为它不会像《守望先锋》或《英雄联盟》那样具有竞争力。但是,我们仍然希望它在某种程度上可以成为世界冠军的试验场。话虽如此,为了使它易于使用,我们确实需要确保玩家有动力去那儿,甚至那意味着减少升级时间和所需资源。因此,就像我说的,我们将在明年研究这些内容。问:我们会有机会获得免费的英雄皮肤吗?答:至于免费的皮肤,谁知道呢?这是我们制作英雄皮肤的第一年,因此我们仍在寻找寻找的选择。就目前而言,它们仅可通过“黄金通行证”使用,但也有可能通过其他方式获得。问:随着TH13的发布,我们看到了1个新部队,1个新防御,1个新英雄和1个新攻城机器。有没有计划过新的陷阱?也许有些法术?答:在将来的更新中,总会有空间为游戏添加更多独特的内容。如果您注意到了,当TH13实装时,我们没有增加几支部队和防御的等级。我们不想一次释放所有的好东西。我们确实要确保我们可以通过时间的过渡而升级。这样一来,您就不会在第一周就完成所有工作,并且在接下来的18个月内没有任何升级需求(假设这就是我们包括更高的大本等级所花的时间)。其中包括新的法术或我们想在TH13之后添加的任何其他新功能。到年,我们将拥有更多的内容。问:第四位英雄很酷,而且数据都还不错,并且为进攻策略增加了更多东西,但听说之前你们表示第四位英雄是不可能的。答:我不记得曾经说过我们永远不会增加第四位英雄。我敢肯定,我一直说过,如果我们觉得时间合适或者我们认为这个概念为游戏增添了新的面貌,我们会增加一个。问:还是关于TH13的话题。通过添加新的攻城机器这一举动,我们可以认为sc团队会改变想法以备将来更新吗?答:TH13更新是我们下一个生产路线图的开始。作为参考,部落竞赛,魔法物品,TH12,部落联赛和季节挑战都是生产路线图的一部分,该路线图指向一个目标:世界冠军。但需要这是为了创建一个社区一直一直要求的竞争平台。为了发布这样一个平台,我们必须在此之前执行几个步骤。从相反的角度看,为了让玩家在该等级上竞争,我们需要他们拥有最新的“最大”市政厅,因此我们增加了TH12。但是,为了使人们对TH12感到兴奋,我们需要加快升级过程,因此我们添加了部落竞赛,季节挑战和魔法物品。有了TH13,这是我们构想非常具体的设计目标的开始。我们还没有准备好分享这一切。问:随着TH13的刚刚发布,我们是否可以认为接下来的重点是夜世界?答:我们还没有关于BH10的任何计划。主要村庄已经经历了一些更新,我们希望确保我们能继续保持这种兴奋感。我们将在某个时候
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